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《Fractured Online》目前正处于服务器战争之中,但 Dynamight Studios 团队正准备进行平衡性更改。巨大的平衡变化,他们刚刚发布了有史以来最大的重新平衡补丁。
因此,在服务器大战测试仍在进行的同时,社区也一直在反馈一些问题。该团队已经确定了一些优先考虑的明显问题,但由于他们承诺了游戏历史上最大的重新平衡补丁,因此他们正在兑现这一承诺。
他们想要解决的几个问题包括残局平衡,因为他们的玩家已经达到了残局,并且所有能力学校都达到了 10 级(满分 10 级)。社区的首要问题是:
整个棋盘的伤害太高了。这使得战斗时间太短,并且竞争性的非坦克建造总是专注于爆发伤害。
人群控制效果太长,尤其是那些完全阻止移动的效果,例如定身和眩晕。
一些特定的咒语绝对是OP,而其他一些则几乎从未使用过。
该补丁不仅解决了这些具体问题,而且团队还修复了其他玩家在移动、转动或重新定位时滑动的所有问题,优化了 CPU 使用率,并结束了按下热键按钮时施法的中断。
他们希望能够支持不同的游戏风格,但如果人们觉得他们别无选择,只能将时间投入到大多数 OP 构建中以达到目标,那么这是行不通的。所有不同技能和战斗类型的重新平衡变化都很长,但在团队改造了整个技能系统之后,这样的补丁并不令人意外。显然,团队专注于他们对进展所做的所有改变,但将其放在大而一致的群体面前很重要。